Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu tarafından düzenlenen "C++ ile Oyun Programlama Atölyesi", İletişim Bilimleri Fakültesi Lab 209’da gerçekleşti. Atölyede, Gamelab İstanbul’ın kurucusu Noyan Culum öğrencilere oyun programlamanın inceliklerini aktardı.
Culum, eğitimin başlangıcında yazılım endüstrisinin oyun yazma amacı taşıyarak kurulduğunu belirtti. Ayrıca, 1980’li yılların teknolojik gelişiminde oyunların önemli bir yere sahip olduğuna dikkat çekti. "Yazılım endüstrisi, oyun yazmak için kurulmuş bir endüstridir. Yazılım ve bilgisayarlar oyun yazmak için ortaya çıktı. PC’lerin icadıyla birlikte yazılım endüstrisi uygulama geliştirmeye yöneldi. Bu doğrultuda yazılım endüstrisini kuranlar oyun programcılarıdır," diye ifade etti.
Noyan Culum, "Dünyadaki tüm yazılım firmaları C++ dilini kullanır. Unity veya LibGDX gibi motorları tercih edenler dahi dolaylı olarak bu dilden faydalanıyor. Çünkü C++, kodun doğrudan makine diline çevrilmesine olanak tanıyan derlenen bir dildir," şeklinde konuştu. Ayrıca, C++ ile geliştirdikleri Glist Engine oyun motorunun tamamen öğrenci ve stajyerlerin katkılarıyla sürdürülebilir bir eğitim modeline sahip olduğunu vurguladı.
Program, katılımcılar eşliğinde gerçekleştirilen kodlama pratiği ile sona erdi ve gençler, teorik bilgilerin yanı sıra uygulamalı deneyim de elde etti.

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU TARAFINDAN DÜZENLENEN “C++ İLE OYUN PROGRAMLAMA ATÖLYESİ”, İLETİŞİM BİLİMLERİ FAKÜLTESİ LAB 209’DA GERÇEKLEŞTİRİLDİ.